眼见不一定为实:波兰艺术家Zdzislaw Beksinski带你进入死后世界

任何事物都有试错和重来的可能,也有足够多的机会预先准备,唯有死亡不可预期,而对死亡的恐惧也正是源于未知。如果能预先感知死后的世界,生老病死是否也会变得稀松平常,甚至如同彼岸花一样有着黑暗和末日之美。

有流传说,波兰艺术家Zdzislaw Beksinski曾在事故昏迷中见过地狱。如果你不相信,看看他的作品就会明白,这个流言不是毫无来由。1929 年,Zdzislaw Beksinski出生于波兰南方的萨诺克(Sanok),经历过第二次世界大战,以及德国闪电战占领波兰的他对于死亡的景象绝不陌生。如今我们很难想象充满死亡恐惧的世界是什么样的,“人间地狱”或许并不是一个夸张的形容词,如果想亲眼体会,去看看波兰西南地区的Kaplica Czasze人骨教堂。

这些作品看起来是否熟悉?像《寂静岭》里面目全非的诡异护士,像《瘟疫》里骨瘦嶙峋的病人,像《生化危机》里的格罗布斯特,像《异形》里的抱脸虫,像《湮灭》里与植物长在一起的人体组织。死亡、荒诞、超现实主义、梦境、尸体……所有与现实世界相距甚远,但又在梦境,或是多维空间里似曾相识的场景都被记录了下来。如果你也觉得这些画面既诡异又亲切,那么也许死后的世界的确如此。而如果你手上的游戏画面已经预知了未来的某个时刻以及真实的死亡体验,只是身在其中的你此刻并没有察觉,那么恐怕这才是比真正的死亡更令人感到恐惧的。

Zdzislaw Beksinski的作品的确为众多电影创作带来了灵感,而同样出自东欧国家,来自塞尔维亚Ebb Software游戏工作室的恐怖游戏《Scorn》,也从最大限度上利用了Zdzislaw Beksinski的作品灵感,场景与这些艺术作品如出一辙,甚至比平面视觉更具有直观的冲击力和想象空间。

如果Dawid Planeta的作品是精神世界的恐惧,奥斯维辛是实实在在的人间地狱,那么将黑暗地狱与死亡场景在游戏中实现,便是终极体验。

就如同电影《普罗米修斯》中的核心:我们从哪里来,要到哪里去。人类终将超越上帝(工程师),生化人也最终会超越人类。而普罗米修斯曾盗取火种带给人类,人类正是因为掌握了火的使用,而成为了万物之首。宙斯得知后大发雷霆,将普罗米修斯用锁链缚在高加索山脉的一块岩石上,任由恶鹰天天来啄食他的肝脏,而他的肝脏又总是重新长出来,这一痛苦要持续三万年。

无论是游戏《Scorn》还是电影《普罗米修斯》,无论是文学作品《被束的普罗米修斯》,还是雕塑作品《拉奥孔》,关于天堂、人间、地狱的探讨始终贯穿其中,或许这三个世界之间的距离并不是太远。如果感官体验真的可以预演死亡场景,希望这些或恐怖或黑暗的作品不仅仅是刺激神经的娱乐,而是能成为一个树洞,在你进入地狱之后还能回到人间。

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